Your country and preferred language.

Select your country Select language

Denna webbplats använder cookies för att säkerställa att du får den bästa upplevelsen.

Menu
Sökalternativ
Stäng

Välkommen till Sveriges största bokhandel

Här finns så gott som allt som givits ut på den svenska bokmarknaden under de senaste hundra åren.

  • Handla mot faktura och öppet köp i 21 dagar
  • Oavsett vikt och antal artiklar handlar du till enhetsfrakt från samma säljare i samma kundvagn

9781568814131

Din sökning gav ingen träff. Spara sökningen som en Bevakning  
Visa endast

Just nu finns inte titeln du söker på Bokbörsen. Skapa ett användarkonto eller logga in om du vill skapa en bevakning. Klicka sedan på knappen nedan. Du aviseras via e-post så snart artikeln kommer in igen.
Game engine architecture

Game engine architecture

Böcker. Wellesley, Mass. : A K Peters.

Includes bibliographical references and index.
I. Foundations -- 1. Introduction -- 2. Tools of the trade -- 3. Fundamentals of software engineering for games -- 4. 3D math for games -- II. Low-level engine systems -- 5. Engine support systems -- 6. Resources and the file system -- 7. The game loop and real-time simulation -- 8. Human interface devices (HID) -- 9. Tools for debugging and development -- III. Graphics and motion -- 10. The rendering engine -- 11. Animation systems -- 12. Collision and rigid body dynamics -- IV. Gameplay -- 13. Introduction to gameplay systems -- 14. Runtime gameplay foundation systems -- V. Conclusion -- 15. You mean there's more?

Förlagsfakta

ISBN
9781568814131
Titel
Game engine architecture
Författare
Gregory, Jason
Förlag
Wellesley, Mass. : A K Peters